Desenvolvimento de Solução Web com Aplicação Comunitária

AEX-ICMC-00062.01

Unidade

ICMC – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação

Professor responsável

Sarita Mazzini Bruschi

Grupo Atendido

Como o objetivo e o desenvolvimento de uma aplicação Web volta aos estudantes, o público alvo dessa atividade é toda a comunidade universitária de São Carlos.

Objetivos

O projeto visa desenvolver uma plataforma digital para facilitar o anúncio de itens usados entre estudantes universitários da região de São Carlos. A proposta atende a uma demanda comum dentro das comunidades acadêmicas, promovendo economia circular, sustentabilidade e integração entre os estudantes. Objetivos específicos: 1. Desenvolver uma Plataforma Web Funcional: Criar uma aplicação onde os usuários possam anunciar produtos usados (livros, materiais acadêmicos, eletrônicos e itens de moradia) de maneira simples e intuitiva 2. Conectar Estudantes da Região: Fomentar um ambiente confiável e exclusivo para universitários da USP, UFSCar e outras instituições locais trocarem itens com mais segurança e praticidade 3. Facilitar o Reaproveitamento de Recursos: Estimular práticas sustentáveis por meio da reutilização de materiais e bens de consumo 4. Desenvolver e Testar Funcionalidades em Colaboração com os Usuários: Garantir que a experiência de uso seja relevante e eficiente com feedback

Resumo das Ações

A atividade propõe o desenvolvimento de uma aplicação web que atenda às necessidades dos estudantes que desejam comprar, vender ou trocar itens usados de forma prática e segura. Os alunos envolvidos serão responsáveis por todas as etapas do desenvolvimen levantamento de requisitos, prototipagem, implementação, testes, marketing e documentação. O trabalho será desenvolvido em ciclos semanais, com reuniões para alinhar o progresso e validar decisões técnicas. A aplicação deverá conter funcionalidades como cadastro e login de usuários, publicação de anúncios, sistema de busca e filtragem e avaliações. A plataforma será apenas um intermediário para anúncios, sendo as transações comerciais e logísticas feitas entre os próprios usuários. Além disso, os alunos deverão realizar uma campanha de divulgação e aplicar formulários de feedback com a comunidade estudantil para aperfeiçoamento da ferramenta. A atividade está prevista para ocorrer em 12 semanas (início: 16/06, término: 12/09), com as seguintes atividades a serem realizadas nas 60 horas programadas: Reuniões Semanais (12 hs): 1 h por semana Programação e Adaptação do Aplicativo (29 hs): 1a a 9a semanas Coleta e Análise de Feedback (4 hs): 9a semana Marketing Interno e Divulgação do Aplicativo (10 hs): 9a e 10a semanas Documentação (3 hs): 11a semana Avaliação do Projeto (2 hs): 12a semana Carga horária docente: 2 horas nas 12 semanas

Informações Adicionais

As reuniões são feitas toda quarta-feira, das 16:00 as 17:00.

Rede Graduação na Sociedade

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