Por clareza, definiremos por alunos, as pessoas que ministrarão a atividade de extensão. Aqueles que participarão das atividades de treinamento, denominaremos como Participantes.
Iniciar um contato dos participantes com técnicas de programação voltadas a competições. O treinamento consiste de aulas práticas de programação em laboratório combinadas com conceitos teóricos e realização de simulados em ambiente real de competição. Atreladas a tais atividades, haverá um conjunto de ações indispensáveis à realização desta ação, a saber: preparação de contests (simulados reais de competições), programação de material didático, elucidação de dúvidas e avaliação do desempenho dos participantes. O curso consiste de 42 aulas, cada qual com 2 horas de duração, totalizando 84 horas/aula. As atividades de preparação dos simulados, atendimento de dúvidas, preparação do conteúdo e avaliação continuada dos participantes (análise do código fonte) demandam 4 horas, a cada uma das 42 aulas, totalizando 168 horas. Portanto, a atividade de extensão consistirá de 252 horas. Esta atividade envolverá 5 (cinco) estudantes do ICMC-USP.
IMPORTANTE >>>>> Esta atividade de extensão estará disponível para 5 (CINCO) alunos USP. Portanto, a cada aluno serão designadas 50 horas e 24 minutos de atividades de extensão.
>>>>>>> 252 horas / 5 = 50,4
PERÍODO DE REALIZAÇÃO:
Serão 4 aulas por semana, ou 63 horas de atividades (252/4 = 63). Considerando que esta atividade AEX será conduzida por 5 alunos, isso dá 12,6 horas SEMANAIS por aluno,
abaixo do limite estabelecido pelas diretrizes (20 horas semanais)
Sendo 4 aulas por semana, e sendo o total de aulas = 42, temos 11 semanas de curso (na verdade teríamos 10,5 semanas).
Portanto, iremos desenvolver a AEX em um período de 3 meses, a saber: JANEIRO, FEVEREIRO e MARÇO de 2025.